Imparte:
Universidad Rey Juan Carlos - URJCEn España hay más de 3 millones de entusiastas de los videojuegos electrónicos, es decir, que juegan o visualizan más de 10 horas a la semana de este tipo de contenidos. Actualmente, las competiciones de videojuegos electrónicos son profesionales, teniendo tanto las ligas como los equipos, presupuestos de millones de euros. Por añadir un último dato, el incremento en patrocinios para el sector crece en torno a un 12% año a año.
Pero los puestos de trabajo, como el de entrenador/a, carecen de una formación específica, por lo que son 100% autodidactas. El sector ha crecido tanto, que requiere de una profesionalización de sus actores.
Nuestra propuesta:
Está hecha e impartida por profesionales en activo del sector, que además tienen amplia vocación para la enseñanza y para encontrar un método de entrenamiento eficiente.
Replica el sistema del deporte tradicional, sistema amparado por la Ley de Deporte 10/1990 del 15 de octubre, en el que regula las competencias necesarias para ser entrenador deportivo.
Dispone de un bloque común, enfocado a enseñar a ser entrenador/a. Y un bloque específico, distinto para cada juego.
Que tengan título de bachillerato o título de grado superior y cumplir 18 años en el transcurso del año natural.
No se requieren competencias previas en software, ni equipamiento informático especial para la impartición de la formación.
Formar los primeros entrenadores/as en el ámbito de los videojuegos electrónicos, con una formación certificada tanto por profesionales del sector de los videojuegos como por una institución educativa del prestigio de esta universidad.
El objetivo es que esta formación tenga el mismo valor que los títulos necesarios para ser entrenador/a profesional.
Bloque común:
Videojuegos electrónicos, escuela de valores en el arbitraje
Ecosistema y legislación de los videojuegos electrónicos en España
Gestión de situaciones de emergencia
Comunicación adaptada a gamers
Gestión de situaciones de conflicto en partidas y torneos
Generación de informes previos a la partida
Seguridad e higiene
Adicciones
Bloque específico:
Uso de Discord y otras aplicaciones informáticas necesarias.
Preparación de partidas al juego dedicado
Ecosistema de cada juego.
Reglas y errores del juego dedicado