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Universidad Europea - UEEl Máster Online en Programación de Videojuegos ofrece una experiencia educativa integral y especializada para aquellos apasionados por la creación y desarrollo de experiencias interactivas. Este programa combina una sólida base teórica con un enfoque práctico, proporcionando a los estudiantes las habilidades técnicas necesarias para enfrentar los desafíos del mundo real en la industria del entretenimiento digital.
Además, se fomenta la colaboración en proyectos multidisciplinarios, simulando así el entorno de trabajo de la industria. Con un enfoque en la innovación y la creatividad, este máster prepara a los estudiantes para desempeñar roles clave en el desarrollo de videojuegos, desde programadores y diseñadores hasta líderes de proyectos en estudios de renombre mundial.
Graduados/licenciados en áreas relacionadas con ingeniería informática, los videojuegos, cine, animación, diseño gráfico, multimedia, comunicación audiovisual, etc.
Profesionales de los videojuegos y desean mejorar sus habilidades y conocimientos para avanzar en sus carreras o cambiar de especialización.
Personas apasionadas de los videojuegos con experiencia en programación en C, C++, Java u otros lenguajes de programación similares.
Autodidactas y entusiastas: Personas apasionadas por los videojuegos que desean adquirir habilidades profesionales en programación y videojuego
Módulo 1. Programación en C++ - 6 ECTS
Módulo 2. Programación gráfica en opengl - 6 ECTS
Módulo 3. Gráficos por ordenador. Primitivas, visualización, rendering - 6 ECTS
Módulo 4. Físicas, animación y simulaciones - 6 ECTS
Módulo 5. Herramientas para el Desarrollo de videojuegos. Control de versiones, librerías de recursos 2D, 3D y sonido - 6 ECTS
Módulo 6. Unreal Engine 1 - 6 ECTS
Módulo 7. Unreal Engine 2 - 6 ECTS
Módulo 8. Unity 1 (incluye programación en C#) - 6 ECTS
Módulo 9. Unity 2 - 6 ECTS
Módulo 10. Trabajo Fin de Máster - 6 ECTS
Gameplay Programmer.
A.I Programmer.
Multiplayer Network Programmer.
Desarrollador de videojuegos.
Programador de sistemas gráficos.
Programador de entornos 2D y 3D.