Máster de Formación Permanente en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos

  • Imparte:
  • Modalidad:
    Online
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Se imparte Online
  • Duración:
    60 ECTS
  • Titulación:
    Máster de Formación Permanente en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos

El Máster de Formación Permanente tiene como objetivo proporcionar una formación profesional cualificada de calidad que capacite a los egresados su incorporación al mundo laboral relacionado con la creación musical aplicada a los medios audiovisuales, incluyendo películas y videojuegos, así como con aquellas profesiones de perfil tecnológico, ya sean la producción, programación informática con DAWs, postproducción de audio, edición musical, programación de música para videojuegos, etc. El curso cuenta con profesorado UCM de Informática, Comunicación Audiovisual y Musicología, así como con compositores de prestigio. El TFM consiste en componer música para un videojuego o película empleando la informática.

Compositores. Músicos con conocimientos en composición musical.

Graduados en Composición musical, Ingeniería Informática, en Ciencias de la Información y Comunicación, Musicología y otras carreras y diplomaturas con conocimientos en composición musical. También es posible acceder demostrando una experiencia profesional y estando en posesión de la prueba de acceso a la universidad.

MÓDULO 1. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL I
Presentación del Máster
Técnicas de producción y postproducción audiovisual I
Lenguaje y análisis musivisual
Técnicas de sincronización por ordenador
Programación, secuenciación de audio y MIDI y plug-ins en DAWs
Técnicas de composición figurativa I: programación de música electrónica para videoarte y videodanza
Técnicas de composición de música comercial y utilización de librerías digitales para publicidad y fashion films
Taller colectivo I. Puesta en común, corrección y debate
Master Class. Composición de música para publicidad

MÓDULO 2.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN VISUAL II
Técnicas de producción y postproducción audiovisual II
Historia de la tecnología de las bandas sonoras y de la música cinematográfica
Técnicas de programación y producción de maquetas I
Instrumentación y orquestación aplicada a la imagen y a los videojuegos I
Técnicas de composición figurativa II: sincronización por ordenador para películas de animación
Técnicas de composición descriptiva: programación de música electrónica e instrumental para documentales
Taller colectivo II. Puesta en común, corrección y debate
Master Class. Composición de música para animación

MÓDULO 3. TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN NARRATIVA I
Análisis narrativo I: cine y TV
Análisis de scores I
Técnicas de programación y producción de maquetas II
Instrumentación y orquestación aplicada a la imagen y a los videojuegos II
Técnicas de composición narrativa I: drama / thriller
Postproducción de audio digital I
Taller colectivo III. Puesta en común, corrección y debate
Master Class. Composición de música dramática

MÓDULO 4.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN NARRATIVA II

Análisis narrativo II: videojuegos
Análisis de scores II
Análisis sonoro mediante software
Diseño del estudio de programación y grabación: ordenador máster y esclavo
Instrumentación y orquestación aplicada a la imagen y a los videojuegos III
Técnicas de composición narrativa II: comedia / aventuras
Postproducción de audio digital II
Taller colectivo IV. Puesta en común, corrección y debate
Master Class. Composición de música de comedia. Grabación de proyectos

MÓDULO 5.TÉCNICAS Y TECNOLOGÍA PARA LA COMPOSICIÓN MULTIMEDIA
Diseño de videojuegos
Producción de videojuegos
Tecnología del diseño sonoro
Programación de música interactiva
Implementación de audio y música en videojuegos. Programación mediante middlewares de audio
Realidad virtual
Taller colectivo V. Puesta en común, corrección y debate
Master Class. Sonido inmersivo y realidad virtual

MÓDULO 6. ASPECTOS PROFESIONALES Y TECNOLÓGICOS
Derecho de autor, registro de obras y entidades de gestión
Asociacionismo
Salidas profesionales / Producción de una demo reel / Promoción, agentes y autogestión / Tarifas y presupuestos
Marca personal y presencia online
Preparación de materiales informáticos para grabación en estudio
Técnicas para la grabación en estudio / Grabación de proyectos de TFM

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