Máster Universitario en Diseño y Producción Multimedia
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El Máster Universitario en Creación Multimedia y Serious Games (MCDEM) se centra en tres disciplinas: Gamificación y Serious Games (juegos serios), tecnología y transmedia.
La base teórica en la que se basa el máster es la Gamificación. Gamificación es el conjunto de reglas y mecánicas de juego extraídas de la experiencia de los diseñadores de juego que se aplican a cualquier proceso no lúdico. Una de las aplicaciones son los serious games, pero tiene otras, como sistemas para fidelizar clientes o motivar para el uso de un producto o servicio.En términos generales, un Serious Game puede ser considerado un simulador donde se aplican mecánicas de juego, pero su relación es con procesos no lúdicos, como aplicaciones educativas, empresariales, de marketing o médicas entre muchas otras. El propósito es proporcionar un entorno de entretenimiento para aumentar la motivación de los usuarios a la hora de realizar una tarea.
Acceso a las enseñanzas oficiales de Máster
1. Para acceder a las enseñanzas oficiales de Máster será necesario estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de máster.
2. Así mismo, podrán acceder los titulados conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de la homologación de sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquellos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado. El acceso por esta vía no implicará, en ningún caso, la homologación del título previo de que esté en posesión el interesado, ni su reconocimiento a otros efectos que el de cursar las enseñanzas de Máster.
Aprender a crear sistemas gamificados y Serious games. Tras pasar por el MCDEM, independientemente del perfil de entrada, el alumno podrá afrontar la tarea de gamificar cualquier sistema (educativo, médico, de markting, de fidelización,…), así como el desarrollo de serious games con el mismo propósito.
Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de aplicación.
Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la implementación y la arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
Primer Semestre
Desarrollo de Contenidos (5 Créditos - Semestral)
Diseño, Arte y creatividad (5 Créditos - Semestral)
Tecnología para la virtualidad (5 Créditos - Semestral)
Televisión Digital (5 Créditos - Semestral)
Visión por computador (5 Créditos - Semestral)
Segundo Semestre
Ingeniería de la Usabilidad (5 Créditos - Semestral)
Global Marketing in International Context (5 Créditos - Semestral)
Guión Multimedia (5 Créditos - Semestral)
Proyectos (5 Créditos - Semestral)
Trabajo Final de Máster (10 Créditos - Semestral)
Asignaturas optativas
Proyectos de valor (5 Créditos)
Electrónica digital I (5 Créditos)
Ingeniería del Software (5 Créditos)
Fundamentos de televisión (5 Créditos)
Gestión de Proyectos (5 Créditos)
Gestores de Bases de Datos I (5 Créditos)
Lógica matemática (5 Créditos)
Metodología de investigación (5 Créditos)
Probabilidad y procesos estocásticos (5 Créditos)
Procesado digital de la señal I (5 Créditos)
Seminarios en las TIC I - Telecomunicaciones (5 Créditos)
Algoritmos distribuidos: modelado, análisis y verificación (5 Créditos)
Seminarios de las TIC I - Multimedia (5 Créditos)
Seminarios en las TIC I - Electrónica (5 Créditos)
Seminarios en las TIC I - Gestión (5 Créditos)
Seminarios de las TIC I - Informática (5 Créditos)
Seminarios en les TIC III - Electrónica (5 Créditos)
Seminarios de las TIC III - Gestión (5 Créditos)
Seminarios de las TIC III - Informática (5 Créditos)
Seminarios de las TIC III - Multimedia (5 Créditos)
Seminarios en las TIC III - Telecomunicaciones (5 Créditos)
Teoría electromagnética (5 Créditos)
Arquitecturas avanzadas (5 Créditos)
Redes y comunicaciones (5 Créditos)
Análisis numérico (5 Créditos)
Diseño con microprocesadores (5 Créditos)
Electrónica digital II (5 Créditos)
Gestión económico-financiera (5 Créditos)
Gestión empresarial (5 Créditos)
Implementación de compiladores (5 Créditos)
Inteligencia artificial I (5 Créditos)
Inteligencia artificial II (5 Créditos)
Metodología de Proyectos (5 Créditos)
Desarrollo Profesional (5 Créditos)
Programación de microprocesadores (5 Créditos)
Procesado digital de la señal II (5 Créditos)
Programación distribuida (5 Créditos)
Propagación de ondas electromagnéticas (5 Créditos)
Seminarios en les TIC II - Electrónica (5 Créditos)
Seminarios de las TIC II - Gestión (5 Créditos)
Seminarios de las TIC II - Informática (5 Créditos)
Seminarios de las TIC II - Multimedia (5 Créditos)
Seminarios en las TIC II - Telecomunicaciones (5 Créditos)
Sistemas de información (5 Créditos)
Dirección de operaciones (5 Créditos)
Redes neuronales (5 Créditos)
Redes troncales y de acceso (5 Créditos)
Diseño de lenguajes de programación (5 Créditos)
Diseño y desarrollo de productos de base tecnológica (5 Créditos)
Electromedicina (5 Créditos)
Electrónica de potencia y control (5 Créditos)