Imparte:
Universidad Europea - UEEn el Máster Universitario en Diseño de Videojuegos serás capaz de diseñar mecánicas, niveles, estructuras de juego, sistemas de progreso y sistemas de economía de juego. Además, tendrás la oportunidad de prototipar proyectos usando las herramientas punteras de la industria.
El Máster Universitario en Diseño de Videojuegos de modalidad online, tiene por objetivo consolidarte como un profesional especializado en diseño puro, capacitándote para ejercer este rol dentro de la industria de desarrollo y creación de videojuegos.
Graduados/licenciados en Diseño de Videojuegos.
Graduados/licenciados en Animación.
Graduados/licenciados en Ingeniería Informática.
Graduados/licenciados en carreras TIC (Tecnologías de la información y la comunicación).
Graduados/licenciados en Comunicación Audiovisual.
Graduados/licenciados en Periodismo.
Graduados/licenciados en Bellas Artes.
Licenciados/Graduados/Diplomados con experiencia laboral/ profesional acreditada en el ámbito. La experiencia demostrable será de no menos de 1 año realizando las mismas tareas en el mismo ámbito de conocimiento.
Aprenderás de las mejores técnicas y herramientas y serás capaz de desarrollar reglas, mecánicas, niveles, experiencias jugables y game economy.
Obtendrás un manejo avanzado de las herramientas de desarrollo conocidas como “game engines” o motores de juego, como Unreal Engine y Unity.
Con todas estas técnicas estarás listo para generar un portfolio que te ayudará a desarrollar tu vida laboral a nivel internacional.
Módulo 1. Teoría del diseño (6 ECTS)
Framework MDA (mechanics, dynamics, aesthetics)
Psicología aplicada al diseño
Game Feel
Reto, riesgo y recompensa
Análisis y reflexión sobre diseños jugables
Documentación de diseño
Módulo 2. Motores y herramientas de desarrollo (6 ECTS)
Motores gráficos
Motores de físicas
Creación de escenas en Unity y Unreal
Prototipado con Blueprints y Programación
Scripting
Módulo 3. Diseño de niveles (6 ECTS)
Blocking y principios de arquitectura de niveles
Niveles de detalle en la creación de entornos
Diseño de juego enfocado al diseño de niveles (level design al servicio del game design)
Psicología del diseño de niveles
Objetivos jugables, narrativos y experienciales a la hora de diseñar niveles
Prototipado de niveles
Módulo 4. Diseño de UX e interfaces (6 ECTS)
Transmisión de mensajes, objetivos y reglas a través del diseño de jugabilidad
Evaluación del rendimiento de sistemas mediante métricas
Usabilidad aplicada a la jugabilidad
Tipografía
Teoría del color
Interfaces diegéticas y extradiegéticas
Módulo 5. Diseño de juegos multijugador, F2P y móvil (6 ECTS)
Diseño de juegos multijugador
Diseño de juegos casuales
Data-driven design aplicado a videojuegos
Psicología orientada al Free to Play
Diseño de economía y progresión Free to Play
Monetización
Módulo 6. Diseño avanzado (6 ECTS)
Teoría de juegos: estrategias, teoremas y sistemas de aplicación al diseño de videojuegos
Equilibrado y balanceo: estadística y herramientas de seguimiento
Diseño de sistemas
Estructura y progreso
Gameplay emergente
Experimental game design
Módulo 7. Gameplay y prototipado (6 ECTS)
Animación en el diseño de mecánicas y dinámicas
Scope
Prototipado de mecánicas
Iteración y feedback
Diseño de combate
Gameplay tips&tricks
Módulo 8. Prácticas Profesionales (6 ECTS)
Realización de las prácticas en centros concertados por la Universidad. Esta actividad otorga a los alumnos la posibilidad de aplicar y experimentar los conocimientos adquiridos durante el máster, confirmar la viabilidad de sus acciones y competencias en un entorno real. Las prácticas pueden realizarse en una cualquier empresa del sector de videojuegos. Todo ello estará supervisado por un tutor de empresa y un tutor de prácticas académico que hará un seguimiento del desempeño del estudiante durante la actividad práctica.
Módulo 09. Proyectos profesionales de videojuegos de aplicación en la empresa (6 ECTS)
Gestión de proyectos y metodologías ágiles
Herramientas de producción y gestión
Gamificación
Serious games
Módulo 10. TFM (12 ECTS)
Conceptualización del proyecto.
Diseño del Game Design Document del videojuego.
Técnicas para la elaboración de un Vertical Slice del videojuego centrado en los componentes jugables e interactivos del mismo.
Metodologías para la búsqueda bibliográfica y la interpretación de los datos extraídos.
Técnicas de elaboración de documentación académica.
Técnicas para la comunicación y defensa del proyecto.
Game Designer
Diseñador de Gameplay
Diseñador Narrativo
Diseñador de Game Economy y balanceo
Diseñador de niveles
Diseñador Técnico
Programador de Mecánicas