Máster Universitario en Gamificación Educativa
-
Imparte:
-
Modalidad:Online
-
Precio:Consultar rellenando el formulario
-
Comienzo:Octubre 2026
-
Lugar:Se imparte Online
-
Duración:60 ECTS
-
Titulación:Máster Universitario en Gamificación Educativa
El Máster Universitario en Gamificación Educativa ofrece una formación avanzada en el diseño e implementación de experiencias de aprendizaje gamificadas, integrando herramientas tecnológicas innovadoras. Su enfoque práctico y creativo permite a los docentes transformar la enseñanza, fomentando la motivación, el pensamiento crítico y la creatividad en los estudiantes. Además, responde a las demandas educativas actuales, promoviendo metodologías activas y alineadas con los objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030.
Debes contar con una titulación universitaria en Educación (Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía y otros equivalentes), Psicología o Educación Social.
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado un máster universitario oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con el máster (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado un máster universitario oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con el máster (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
El Máster Universitario en Gamificación Educativa de UNIR está dirigido a profesionales que deseen obtener una visión global de la gamificación en el ámbito educativo, aprender a través de la resolución de casos prácticos, profundizar en el uso de herramientas digitales aplicadas a la gamificación en el aula y especializarse en una de las áreas más demandadas del sector educativo.
Primer cuatrimestre
Juego y Aprendizaje en el Ser Humano: Avances y Nuevos Modelos (6 ECTS)
Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para la Mejora del Proceso Educativo (6 ECTS)
Metodologías Activas y Gamificación (6 ECTS)
Herramientas Digitales para el Diseño de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje (6 ECTS)
Diseño de Proyectos Gamificados I (6 ECTS)
Segundo cuatrimestre
Diseño de Proyectos Gamificados II (6 ECTS)
Gamificación y Desarrollo de Habilidades en el Estudiante: Evaluación y Retroalimentación (6 ECTS)
Prácticas Externas (6 ECTS)
Trabajo Fin de Máster (12 ECTS)
Juego y Aprendizaje en el Ser Humano: Avances y Nuevos Modelos (6 ECTS)
Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para la Mejora del Proceso Educativo (6 ECTS)
Metodologías Activas y Gamificación (6 ECTS)
Herramientas Digitales para el Diseño de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje (6 ECTS)
Diseño de Proyectos Gamificados I (6 ECTS)
Segundo cuatrimestre
Diseño de Proyectos Gamificados II (6 ECTS)
Gamificación y Desarrollo de Habilidades en el Estudiante: Evaluación y Retroalimentación (6 ECTS)
Prácticas Externas (6 ECTS)
Trabajo Fin de Máster (12 ECTS)
Al concluir el Máster en Gamificación Educativa de UNIR los egresados serán capaces de:
Aplicar los últimos descubrimientos en el ámbito de la gamificación y el potencial del juego en el diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas que promuevan la motivación y el compromiso de los estudiantes.
Utilizar herramientas tecnológicas y plataformas digitales para crear y gestionar proyectos gamificados en diferentes contextos educativos.
Integrar estrategias de gamificación con metodologías activas, entre otros, el aprendizaje cooperativo, el flipped classroom y el aprendizaje basado en problemas, para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Diseñar y adaptar proyectos gamificados que aborden objetivos educativos específicos y se adecuen a las características y necesidades de los estudiantes.
Evaluar de manera efectiva los proyectos gamificados, utilizando diferentes técnicas y herramientas de evaluación para medir el progreso y el logro de los objetivos educativos.
Promover la colaboración, la comunicación y el trabajo en equipo a través de proyectos gamificados, desarrollando habilidades sociales y competencias relacionadas con la resolución de problemas y la toma de decisiones.
Aplicar los últimos descubrimientos en el ámbito de la gamificación y el potencial del juego en el diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas que promuevan la motivación y el compromiso de los estudiantes.
Utilizar herramientas tecnológicas y plataformas digitales para crear y gestionar proyectos gamificados en diferentes contextos educativos.
Integrar estrategias de gamificación con metodologías activas, entre otros, el aprendizaje cooperativo, el flipped classroom y el aprendizaje basado en problemas, para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Diseñar y adaptar proyectos gamificados que aborden objetivos educativos específicos y se adecuen a las características y necesidades de los estudiantes.
Evaluar de manera efectiva los proyectos gamificados, utilizando diferentes técnicas y herramientas de evaluación para medir el progreso y el logro de los objetivos educativos.
Promover la colaboración, la comunicación y el trabajo en equipo a través de proyectos gamificados, desarrollando habilidades sociales y competencias relacionadas con la resolución de problemas y la toma de decisiones.
Cursos Relacionados
- Master
- Precio
- Inicio
- Lugar
-
- Máster Universitario en Innovación Educativa
- Abril 2027
- Online
- + info gratis
-
-
- Máster Universitario en Innovación Educativa
- Octubre 2026
- Online
- + info gratis
-
-
- Máster Universitario en Orientación Educativa Familiar
- Octubre 2026
- Online
- + info gratis
-
Ver otros masters de...