El Máster Universitario en Gamificación Educativa ofrece una formación avanzada en el diseño e implementación de experiencias de aprendizaje gamificadas, integrando herramientas tecnológicas innovadoras. Su enfoque práctico y creativo permite a los docentes transformar la enseñanza, fomentando la motivación, el pensamiento crítico y la creatividad en los estudiantes. Además, responde a las demandas educativas actuales, promoviendo metodologías activas y alineadas con los objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030.
Debes contar con una titulación universitaria en Educación (Educación Infantil o Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía y otros equivalentes), Psicología o Educación Social.
También podrán acceder aquellos estudiantes que hayan cursado un máster universitario oficial en el área de educación como Psicopedagogía, Neuropsicología, Profesorado y otros equivalentes.
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con el máster (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
El Máster Universitario en Gamificación Educativa de UNIR está dirigido a profesionales que deseen obtener una visión global de la gamificación en el ámbito educativo, aprender a través de la resolución de casos prácticos, profundizar en el uso de herramientas digitales aplicadas a la gamificación en el aula y especializarse en una de las áreas más demandadas del sector educativo.
Primer cuatrimestre
Juego y Aprendizaje en el Ser Humano: Avances y Nuevos Modelos (6 ECTS)
Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) para la Mejora del Proceso Educativo (6 ECTS)
Metodologías Activas y Gamificación (6 ECTS)
Herramientas Digitales para el Diseño de Experiencias Lúdicas de Aprendizaje (6 ECTS)
Diseño de Proyectos Gamificados I (6 ECTS)
Segundo cuatrimestre
Diseño de Proyectos Gamificados II (6 ECTS)
Gamificación y Desarrollo de Habilidades en el Estudiante: Evaluación y Retroalimentación (6 ECTS)
Prácticas Externas (6 ECTS)
Trabajo Fin de Máster (12 ECTS)
Al concluir el Máster en Gamificación Educativa de UNIR los egresados serán capaces de:
Aplicar los últimos descubrimientos en el ámbito de la gamificación y el potencial del juego en el diseño de experiencias de aprendizaje gamificadas que promuevan la motivación y el compromiso de los estudiantes.
Utilizar herramientas tecnológicas y plataformas digitales para crear y gestionar proyectos gamificados en diferentes contextos educativos.
Integrar estrategias de gamificación con metodologías activas, entre otros, el aprendizaje cooperativo, el flipped classroom y el aprendizaje basado en problemas, para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Diseñar y adaptar proyectos gamificados que aborden objetivos educativos específicos y se adecuen a las características y necesidades de los estudiantes.
Evaluar de manera efectiva los proyectos gamificados, utilizando diferentes técnicas y herramientas de evaluación para medir el progreso y el logro de los objetivos educativos.
Promover la colaboración, la comunicación y el trabajo en equipo a través de proyectos gamificados, desarrollando habilidades sociales y competencias relacionadas con la resolución de problemas y la toma de decisiones.