Máster Universitario en Realidad Extendida

  • Imparte:
  • Modalidad:
    Semipresencial en Marcosende
  • Precio:
    1253,7 € + 25% para extranjeros ajenos a EU
  • Comienzo:
    Consultar rellenando el formulario
  • Lugar:
    Campus Lagoas-Marcosende
    Marcosende (Pontevedra) 36310
    España
  • Duración:
    90 ECTS
  • Idioma:
    El Master se imparte en Castellano y gallego
  • Titulación:
    Máster Universitario en Realidad Extendida

El Máster Interuniversitario en Realidad Extendida por la Universidade de Vigo y la Universidade da Coruña (masterXR) es un programa de estudios especializado y profundo sobre la tecnología asociada a la XR. Se enfatiza la producción ágil de proyectos, en equipos de trabajo, capaz de adaptarse progresivamente a posibles cambios en el desarrollo de un producto.

masterXR divide el programa formativo en tres semestres, cursando 90 ECTS, con dos semestres donde se trabaja una especialización que ocupa un 25% del total. El módulo asociado al desarrollo profesional contempla formación en gestión, emprendimiento e innovación, además de prácticas obligatorias en empresa y un Trabajo Fin de Máster, enfocado a dar solución a una necesidad concreta en un escenario real, de forma que se fomente el espíritu

Criterios de selección

El baremo de evaluación de las solicitudes de ingreso aceptadas por la Comisión Académica se basará en los siguientes aspectos:

Expediente académico: hasta el 70% de la nota. Para estudiantes procedentes de titulaciones que no se consideran Titulaciones Preferentes, su expediente académico será multiplicado por un factor de ponderación, menor que 1, relacionado con la carga académica cursada en habilidades de programación, diseño de algoritmos y conocimientos de Electrónica. La forma de calcular este factor de ponderación será fijada por la Comisión Académica antes de que se abra el proceso de preinscripción y matrícula.

Experiencia investigadora: hasta el 30% de la nota. Se podrá concertar una entrevista personal para valorar la adecuación.

Experiencia laboral: hasta el 30% de la nota. Se podrá concertar una entrevista personal para valorar la adecuación.

Otros méritos relacionados con el ámbito de la Realidad extendida: hasta el 10% de la nota. Se podrá concertar una entrevista personal para valorar la adecuación.

Situación de desempleo en el momento de hacer la solicitud de reserva de plaza: hasta el 10% de la nota.

Los porcentajes concretos asociados al baremo para cada curso académico serán establecidos y publicados con anterioridad al comienzo de los períodos de preinscripción y matrícula.

La Comisión Académica establecerá las equivalencias entre estudios superados en otras universidades y los que puedan ser reconocidos en el plan de estudios.

La experiencia laboral y profesional acreditada podrá ser también reconocida en forma de créditos, en número no superior a 7.5 ECTS. En concreto, los créditos de la asignatura de Prácticas Externas podrán ser reconocidos por experiencia laboral y profesional acreditada, siempre que se haya ejercido al menos como Ingeniero Técnico/Diplomado/Graduado en el ámbito de proyectos de Realidad Extendida (XR).

En general el perfil de acceso responde al de un titulado en un grado relacionado con el ámbito de las TIC, considerado preferente. Se espera que tenga habilidades de programación, diseño de algoritmos y conocimientos de arquitectura de ordenadores. Si se solicita la admisión con un título técnico que no se considere preferente, se valorará la aceptación de su solicitud, para proceder a su baremación. Los profesionales del sector con experiencia, que deseen orientar su desarrollo profesional hacia la XR, pueden solicitar una matrícula a tiempo parcial que compatibilice su actividad laboral con los estudios del máster.

Curso 1
Fundamentos de programación y electrónica
Producción de contenidos
Programación XR
Modelado 3d y renderización de imagen
Interacción con usuario
Producción de proyectos XR
Sistemas XR
Proyectos en grupo
XR remota y móvil
Interpretación del entorno
Sensorización del entorno

Especialidades

Técnico avanzado en Realidad Extendida
Programa XR avanzada
Renderización avanzada de imagen y sonido
Inteligencia artificial y aprendizaje automático

Diseñador de experiencias en Realidad Extendida
Experiencia de usuario (UX) y gamificación
Aplicaciones industriales
Integración de sistemas

Curso 2
Gestión, emprendimiento y innovación
Prácticas externas
Trabajo de fin de Máster

Especialidad
Técnico avanzado en Realidad Extendida
Visión por computador
Digitalización del entorno real 3D
Simulación física

Desarrollo de sistemas de realidad extendida Salidas profesionales y académicas
Diseño de experiencias de realidad extendida en fabricación y logística
Diseño de experiencias de realidad extendida en el ámbito de la salud y el bienestar
Consultoría en optimización de sistemas de realidad extendida.
Gestión y producción de proyectos: capacidad para liderar equipos multidisciplinares siguiendo metodologías ágiles. Diseño e implantación de gemelos digitales.
Consultor tecnológico en aplicaciones educativas, publicidad o de entretenimiento
Consultor en tecnologías disruptivas
Comienzo de una carrera investigadora.

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